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今日 2 条
4月22日周一
4月5日周五
2月26日周一
  1. Mistral AI62

    Mistral AI 发布对话助手 Le Chat 及企业版

    Mistral AI 发布对话助手 Le Chat,作为与自家各模型交互的对话入口,底层可调用 Mistral Large、Mistral Small 或原型模型 Mistral Next。

    推荐理由:Mistral 官方发布对话助手 Le Chat 及企业版,可了解其模型入口与自部署、审核机制。

2月13日周二
2月8日周四
  1. Hugging Face Blog62

    Hugging Face 为 TGI 推出兼容 OpenAI 的 Messages API

    Hugging Face 为 Text Generation Inference(TGI)和 Inference Endpoints 推出 Messages API,从 1.4.0 版本起提供与 OpenAI Chat Completion API 兼容的接口,可直接配合 OpenAI 客户端库、LangChain 或 LlamaIndex 使用。

    推荐理由:TGI 新增 OpenAI 兼容的 Messages API,读者可据此判断现有 OpenAI 脚本迁移到开源模型的改造成本。

1月24日周三
12月11日周一
11月6日周一
7月24日周一
  1. Hugging Face Blog62

    Hugging Face 发布 Agents.js:用 JavaScript 为 LLM 提供工具调用能力

    Hugging Face 在 huggingface.js 下发布 Agents.js,一个可在浏览器或服务端用 JavaScript 为 LLM 提供工具访问的新库,通过 npm install @huggingface/agents 安装。

    推荐理由:Hugging Face 官方开源 Agents.js,给出从安装到自定义工具与模型的完整用法,可据此判断如何为 LLM 接入工具。

5月9日周二
  1. Hugging Face Blog60

    用 StarCoder 打造编码助手 StarChat

    Hugging Face 团队介绍如何将 16B 参数的 StarCoder 微调为对话式编码助手 StarChat,使用 OpenAssistant 约 2.1 万条英文对话数据,并采用 ChatML 格式标记对话角色。

    推荐理由:原文完整给出用对话数据微调 StarCoder 的流程与代码,读者可据此复现一个开源编码助手。

3月23日周四
  1. OpenAI News82

    OpenAI 为 ChatGPT 推出插件支持

    OpenAI 宣布为 ChatGPT 实现插件的初步支持。插件是专为语言模型设计的工具,以安全为核心原则,可帮助 ChatGPT 获取最新信息、执行计算或使用第三方服务。

    推荐理由:OpenAI 官方给出 ChatGPT 插件的最初支持范围,读者可据此了解语言模型接入外部工具与实时信息的早期形态。

2月7日周二
  1. Hugging Face Blog22

    用 AI 为游戏开发生成故事:Hugging Face 教程第 5 篇

    Hugging Face 的 AI for Game Development 系列第 5 篇演示如何用 ChatGPT 为农场游戏生成故事,包括故事梗概、游戏内文本和商店物品描述。作者指出语言模型存在复现已有故事、重复和质量漂移等局限,建议仅用于头脑风暴,最终内容仍应手写,并提到 Character.AI 等对话智能体可作替代方案。

1月24日周二
6月23日周四
  1. OpenAI News70

    OpenAI 用 Video PreTraining 训练神经网络玩 Minecraft

    OpenAI 通过 Video PreTraining(VPT)在大量无标注的人类 Minecraft 游戏视频数据集上训练神经网络,仅使用少量承包商标注数据。经微调后,模型能学会制作钻石工具,这一任务通常需要熟练人类花费 20 多分钟、约 24000 次操作。模型使用键盘按键和鼠标移动这类原生人类交互接口,具有较强通用性,是迈向通用计算机使用智能体的一步。

    推荐理由:OpenAI 用大量无标注人类游戏视频预训练网络,仅需少量标注数据即可学会制作钻石工具。

3月28日周一
12月2日周四
11月21日周四
9月17日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 在多智能体交互中观察到涌现式工具使用

    OpenAI 在模拟捉迷藏环境中训练智能体,观察到它们逐步学会使用更复杂的工具,并形成六种不同的策略与反策略,其中一些策略是该环境原本未被设计支持的。OpenAI 表示,这种在简单环境中自监督涌现出的复杂性,说明多智能体共同适应未来可能产生极其复杂且智能的行为。

    推荐理由:OpenAI 在多智能体捉迷藏环境中观察到智能体自发形成六种工具使用策略,可了解涌现行为的实验路径。

4月15日周一
  1. OpenAI News80

    OpenAI Five 击败 Dota 2 世界冠军 OG

    OpenAI Five 在 Finals 周末连续两局击败世界冠军 Dota 2 战队 OG,成为首个战胜电竞世界冠军的 AI。此前 OpenAI Five 与 DeepMind 的 AlphaStar 都曾在私下战胜高水平选手,但在公开职业比赛中落败,这也是 AI 首次在直播中击败电竞职业选手。

    推荐理由:OpenAI Five 在直播中连续两局击败 Dota 2 世界冠军 OG,读者可据此了解 AI 在电竞对局中的实际进展。

3月4日周一
8月23日周四
8月6日周一
  1. OpenAI News78

    OpenAI Five 基准测试结果:三局两胜击败 99.95 百分位 Dota 玩家队伍

    OpenAI Five 在三局两胜的比赛中击败了由 Blitz、Cap、Fogged、Merlini 和 MoonMeander 组成的 99.95 百分位 Dota 玩家队伍,其中四人曾打过职业 Dota。比赛在直播观众和 10 万名同时在线观看者面前进行。

    推荐理由:OpenAI Five 在公开直播中战胜高分段人类队伍,可了解当时 AI 在复杂实时对抗游戏中的进展。

7月4日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 从单次演示中学习 Montezuma's Revenge

    OpenAI 训练出一个智能体,仅凭单次人类演示就在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 的高分,超过此前所有已发表结果。其算法很简单:智能体从演示中精心挑选的状态出发进行一系列游戏,并使用 PPO 优化游戏得分来学习,PPO 也是支撑 OpenAI Five 的同一强化学习算法。

    推荐理由:OpenAI 用单次人类演示让智能体在 Montezuma's Revenge 上取得 74,500 分,可了解其基于 PPO 的简单方法。

6月25日周一
9月14日周四
8月16日周三
  1. OpenAI News80

    OpenAI 详解 Dota 2 自对弈训练结果

    OpenAI 公布 Dota 2 项目结果,说明在算力充足时自对弈能把机器学习系统从远低于人类水平提升到超人水平。系统在一个月内从勉强匹敌高排名玩家,进步到击败顶尖职业选手,此后仍在持续提升。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限受训练数据集限制,而自对弈系统的可用数据会随智能体变强自动改善。

    推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在足够算力下能把系统从远低于人类提升到超人水平。

8月11日周五
  1. OpenAI News82

    OpenAI 打造 Dota 2 机器人,1v1 击败世界顶级选手

    OpenAI 宣布其打造的机器人在标准锦标赛规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶级职业选手。该机器人完全通过自我对弈从零学习游戏,未使用模仿学习或树搜索。OpenAI 称这是朝着构建能在涉及真实人类的混乱复杂情境中完成明确目标的人工智能系统迈出的一步。

    推荐理由:OpenAI 用自我对弈从零训练出击败 Dota 2 顶级选手的机器人,可了解其不依赖模仿学习与树搜索的技术路线。

6月8日周四
  1. OpenAI News22

    OpenAI:多智能体环境中的合作、竞争与通信学习

    OpenAI 指出,智能体争夺资源的多智能体环境是通往 AGI 的踏脚石,具备两个有用特性:环境难度由竞争对手的技能决定,与自身克隆体竞争时难度恰好匹配自身水平;且这类环境不存在稳定均衡,智能体再聪明也始终面临变得更聪明的压力。这类环境与传统环境感受迥异,需要更多研究才能驾驭。

3月16日周四
12月5日周一
  1. OpenAI News62

    OpenAI 发布 Universe 软件平台

    OpenAI 发布 Universe,一个用于衡量和训练 AI 通用智能的软件平台,覆盖游戏、网站及其他应用。

    推荐理由:OpenAI 发布 Universe 平台,读者可了解其用游戏和网站训练通用智能的定位。