跳到正文

#开源生态

今日 6 条
2月26日周一
2月23日周五
2月21日周三
  1. Hugging Face Blog78

    Google 发布开源大模型 Gemma,Hugging Face 全面集成

    Google 发布开源大模型家族 Gemma,包含 2B 和 7B 两种尺寸,各有基础版和指令微调版,上下文长度 8K tokens。Gemma-7B 在 LLM Leaderboard 上得分 63.75,性能与 Mistral 7B 相当。

    推荐理由:Google 发布 Gemma 开源模型家族,读者可了解其两种尺寸、基准表现及在 Hugging Face 生态中的部署与微调路径。

2月20日周二
2月16日周五
2月14日周三
2月3日周六
  1. Hugging Face Blog62

    SegMind 发布 SegMoE:从零构建混合专家扩散模型框架

    SegMind 发布 SegMoE 框架,可从零创建混合专家(MoE)扩散模型,并已集成进 Hugging Face diffusers 生态。同时发布 SegMoE-4x2、SegMoE-2x1 和 SegMoE-SD4x2 三个模型(Apache 2.0 许可)以及配套 GitHub 仓库,用户通过 config.yaml 即可组合任意数量的模型,几分钟内完成构建。

    推荐理由:原文给出从零构建扩散模型 MoE 的完整流程与显存代价,读者可据此判断本地部署门槛。

2月1日周四
  1. Hugging Face Blog62

    Hugging Face 发布用开源模型实现 Constitutional AI 的完整配方

    Hugging Face 发布了一套用开源模型实现 Constitutional AI(CAI)的端到端配方,并开源了 llm-swarm 工具,用于在 GPU Slurm 集群上基于 TGI 和 vLLM 进行可扩展的合成数据生成。

    推荐理由:Hugging Face 给出用开源模型复现 Constitutional AI 的完整配方,含数据集、模型与 Slurm 集群推理工具,可迁移到自定义对齐流程。

1月25日周四
1月24日周三
1月19日周五
1月10日周三
  1. Hugging Face Blog72

    Unsloth 与 TRL 集成:LLM 微调提速 2 倍、显存降低 40%

    Hugging Face 博客介绍社区开发的轻量库 Unsloth,与 transformers、PEFT、TRL 完全兼容,可将 LLM 微调速度提升约 2 倍、显存占用降低约 40%,且相对标准 QLoRA 精度损失为 0%。

    推荐理由:原文给出 Unsloth 与 TRL 集成的实测加速与显存数据,读者可据此判断微调成本能降到什么程度。

1月4日周四
1月2日周二
  1. Hugging Face Blog62

    Hugging Face 发布 SDXL Dreambooth LoRA 进阶训练脚本

    Hugging Face 发布新的 diffusers SDXL Dreambooth LoRA 训练脚本,把 Pivotal Tuning 与 Prodigy 优化器结合,并整合文本编码器独立学习率、自定义 caption、Min-SNR gamma、repeats 等社区实践。

    推荐理由:汇总 SDXL Dreambooth LoRA 微调的社区最佳实践,并给出可直接运行的 diffusers 训练脚本与参数配置。

12月18日周一
12月11日周一
  1. Mistral AI88

    Mistral AI 发布开源稀疏 MoE 模型 Mixtral 8x7B

    Mistral AI 发布 Mixtral 8x7B,一个采用 Apache 2.0 许可、开放权重的稀疏混合专家(SMoE)模型,同时发布经监督微调和 DPO 优化的 Mixtral 8x7B Instruct。

    推荐理由:Mistral 放出 Apache 2.0 的稀疏 MoE 权重,并给出与 Llama 2 70B、GPT3.5 的对比,便于判断开源模型的成本性能取舍。

12月5日周二
  1. Hugging Face Blog62

    Hugging Face 如何让 LoRA 推理提速 300%:告别冷启动

    Hugging Face 在 Inference API 中实现 LoRA 动态加载,让基础模型保持常驻、按请求即时加载和卸载 LoRA 适配器,把冷启动时间从 25 秒降到 3 秒,用户请求响应时间从 35 秒降到 13 秒。

    推荐理由:Hugging Face 公开了 LoRA 动态加载的实现细节与实测数据,读者可据此判断多 LoRA 共享部署的可行性与代价。

  2. Hugging Face Blog62

    Hugging Face 发布 Optimum-NVIDIA,一行代码加速 LLM 推理

    Hugging Face 发布 Optimum-NVIDIA 推理库,只需把 transformers 的 pipeline 导入改成 optimum.nvidia 一行代码,即可在 NVIDIA 平台上获得最高 28 倍吞吐和 1200 tokens/秒,首 token 延迟最高降低 3.3 倍。

    推荐理由:原文给出单行代码替换即可获得最高 28 倍吞吐的量化数据,读者可据此判断现有 LLaMA 推理流程的改造成本。

12月1日周五
  1. Hugging Face Blog38

    Open LLM Leaderboard 的 DROP 基准深度排查

    Hugging Face 对 Open LLM Leaderboard 新增的 DROP 基准进行深度排查,发现绝大多数模型 f1-score 低于 10 分。原因包括归一化步骤在数字后跟非空格空白字符时失效,以及用「.」作为停止词会截断浮点答案、让高质量模型因生成过长而得分更低。改用「\n」作为停止词后,分数与整体表现的相关性明显改善。

11月9日周四
11月7日周二
10月27日周五
  1. Hugging Face Blog62

    Personal Copilot:用 Hugging Face 代码微调自己的编程助手

    Hugging Face 博客介绍如何基于 huggingface GitHub 组织的公开仓库代码,微调出名为 HugCoder 的代码补全模型。作者用 QLoRA 在单张 A100 40GB 上微调 bigcode/starcoder(15.5B),训练 12.5 小时、成本约 13.75 美元,而 8 张 A100 80GB 全量微调耗时 9 小时、约 108 美元。

    推荐理由:完整给出从数据采集到 QLoRA 与全量微调的成本对比,以及本地部署路径,可迁移到自有代码库。

10月24日周二
  1. Hugging Face Blog62

    RLHF with PPO 的 N 个实现细节:复现 OpenAI 原始代码库

    Hugging Face 博客发布对 OpenAI 2019 年 RLHF 代码库 openai/lm-human-preferences 的复现工作,在情感和描述性任务上匹配了原代码库的学习曲线,并整理出一份实现细节清单。

    推荐理由:作者复现 OpenAI 原始 RLHF 代码并逐条列出实现细节,其中 PyTorch 与 TensorFlow 版 Adam 的差异会直接影响训练稳定性。

10月19日周四
10月4日周三
10月3日周二
9月29日周五
9月28日周四
  1. Hugging Face Blog60

    非工程师指南:用 AutoTrain 和 ChatUI 训练 LLaMA 2 聊天机器人

    Hugging Face 发布面向非工程师的教程,用 Spaces、AutoTrain 和 ChatUI 三个工具、全程不写一行代码,把 LLaMA 2 7b 基础模型微调成聊天机器人并部署成可分享的聊天应用。

    推荐理由:Hugging Face 官方给出零代码微调 LLaMA 2 并部署聊天应用的完整三步流程,可迁移到其他开源模型。

9月27日周三
  1. Mistral AI80

    Mistral AI 发布 7.3B 参数开源模型 Mistral 7B

    Mistral AI 发布 7.3B 参数的 Mistral 7B,采用 Apache 2.0 许可,可无限制使用并支持本地部署。官方称其在全部基准上超过 Llama 2 13B,在多项基准上超过 Llama 1 34B,代码能力接近 CodeLlama 7B。

    推荐理由:官方给出与 Llama 2 系列的同口径对比和 Apache 2.0 许可,读者可据此判断小参数模型的性价比与部署方式。

9月26日周二
9月22日周五
9月18日周一
  1. Hugging Face Blog22

    Hugging Face 发布 Object Detection Leaderboard:目标检测模型评测与指标解析

    Hugging Face 推出 Object Detection Leaderboard,对 Hub 上的目标检测模型按指标排名。文章详解了 IoU、Average Precision(AP)与 Average Recall(AR)等指标的计算方式及其变体,并指出不同评测报告间结果可能存在差异的陷阱。开发者可据此在榜单中挑选适合自身应用的开源模型。

  2. Hugging Face Blog62

    3D Gaussian Splatting 入门:原理、训练流程与图形学前景

    Hugging Face 博客发布 3D Gaussian Splatting 入门解读,介绍这一来自论文《3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering》的栅格化技术如何从少量图像实时渲染逼真场景。

    推荐理由:文章拆解了 3D Gaussian Splatting 的完整流程与显存、磁盘等实际限制,便于判断它离生产渲染管线还有多远。