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#论文/研究

今日 0 条
5月16日周三
  1. OpenAI News85

    OpenAI 分析:2012 年以来最大 AI 训练算力每 3.4 个月翻倍

    OpenAI 发布一项分析,指出自 2012 年以来最大规模 AI 训练所用算力呈指数增长,翻倍周期为 3.4 个月,而摩尔定律的翻倍周期为 2 年。该指标自 2012 年以来增长超过 300,000 倍,若按 2 年翻倍则仅增长 7 倍。OpenAI 表示算力提升是 AI 进展的关键组成部分,若这一趋势延续,值得为远超当前能力的系统做准备。

    推荐理由:OpenAI 用 3.4 个月翻倍这一量化指标,给出 AI 训练算力增速与摩尔定律的对比参照。

5月3日周四
4月18日周三
3月7日周三
  1. OpenAI News42

    OpenAI 提出可扩展元学习算法 Reptile

    OpenAI 开发出可扩展的元学习算法 Reptile,通过反复采样任务、执行随机梯度下降并将初始参数朝该任务学到的最终参数更新。Reptile 是 Shortest Descent 算法在元学习场景的应用,数学上与一阶 MAML 相似,只需黑盒访问 SGD 或 Adam 等优化器,计算效率与性能相近。

2月26日周一
2月20日周二
2月15日周四
2月7日周三
1月31日周三
12月6日周三
10月26日周四
10月19日周四
10月11日周三
  1. OpenAI News62

    OpenAI 研究:自博弈让模拟 AI 自发学会身体技能

    OpenAI 发现自博弈能让模拟 AI 在未专门设计环境的情况下,自行学会擒抱、闪避、假动作、踢球、接球和扑球等身体技能。自博弈还能让环境难度始终与 AI 水平匹配,便于持续提升。结合 Dota 2 的自博弈结果,OpenAI 表示对自博弈将成为未来强大 AI 系统的核心部分更有信心。

    推荐理由:OpenAI 用自博弈让模拟智能体自发学会擒抱、假动作等身体技能,可与 Dota 2 结果对照理解自博弈的训练价值。

9月14日周四
8月16日周三
  1. OpenAI News80

    OpenAI 详解 Dota 2 自对弈训练结果

    OpenAI 公布 Dota 2 项目结果,说明在算力充足时自对弈能把机器学习系统从远低于人类水平提升到超人水平。系统在一个月内从勉强匹敌高排名玩家,进步到击败顶尖职业选手,此后仍在持续提升。OpenAI 指出,监督式深度学习系统的上限受训练数据集限制,而自对弈系统的可用数据会随智能体变强自动改善。

    推荐理由:OpenAI 用 Dota 2 结果说明自对弈在足够算力下能把系统从远低于人类提升到超人水平。

8月11日周五
  1. OpenAI News82

    OpenAI 打造 Dota 2 机器人,1v1 击败世界顶级选手

    OpenAI 宣布其打造的机器人在标准锦标赛规则下的 Dota 2 1v1 对战中击败了世界顶级职业选手。该机器人完全通过自我对弈从零学习游戏,未使用模仿学习或树搜索。OpenAI 称这是朝着构建能在涉及真实人类的混乱复杂情境中完成明确目标的人工智能系统迈出的一步。

    推荐理由:OpenAI 用自我对弈从零训练出击败 Dota 2 顶级选手的机器人,可了解其不依赖模仿学习与树搜索的技术路线。

7月27日周四
7月17日周一
  1. OpenAI News62

    OpenAI 生成可跨尺度与视角欺骗神经网络的对抗图像

    OpenAI 表示已生成能从不同尺度和视角稳定欺骗神经网络分类器的图像。这一结果对上周提出的说法构成挑战,即自动驾驶汽车因从多个尺度、角度和视角采集图像而难以被恶意欺骗。

    推荐理由:OpenAI 展示可跨尺度与视角稳定欺骗分类器的对抗样本,为评估多视角感知的鲁棒性提供了反例。

6月13日周二
  1. OpenAI News62

    OpenAI 与 DeepMind 合作研究从人类偏好中学习

    OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作开发了一种算法,通过让人类在两种候选行为中指出哪个更好,来推断人类想要的目标。OpenAI 称,构建安全 AI 系统的一步是免去人类编写目标函数的需要,因为用简单代理替代复杂目标或把复杂目标写偏,可能导致不良甚至危险的行为。

    推荐理由:OpenAI 与 DeepMind 安全团队合作提出从人类偏好推断目标的方法,可了解早期对齐研究的一条思路。

6月8日周四
  1. OpenAI News22

    OpenAI:多智能体环境中的合作、竞争与通信学习

    OpenAI 指出,智能体争夺资源的多智能体环境是通往 AGI 的踏脚石,具备两个有用特性:环境难度由竞争对手的技能决定,与自身克隆体竞争时难度恰好匹配自身水平;且这类环境不存在稳定均衡,智能体再聪明也始终面临变得更聪明的压力。这类环境与传统环境感受迥异,需要更多研究才能驾驭。

5月16日周二
4月6日周四
4月1日周六
3月24日周五
3月16日周四
2月24日周五
6月21日周二
6月16日周四