OpenAI 与乔治城大学、斯坦福互联网观测站联合研究:语言模型如何被用于虚假信息宣传及风险缓解
OpenAI 联合乔治城大学安全与新兴技术中心及斯坦福互联网观测站,研究大语言模型可能被用于虚假信息宣传的方式,并发布了一份基于一年多研究的联合报告。报告梳理了语言模型若被用于增强虚假信息宣传会对信息环境构成的威胁,并提出了一套分析潜在缓解措施的框架。
OpenAI 联合乔治城大学安全与新兴技术中心及斯坦福互联网观测站,研究大语言模型可能被用于虚假信息宣传的方式,并发布了一份基于一年多研究的联合报告。报告梳理了语言模型若被用于增强虚假信息宣传会对信息环境构成的威胁,并提出了一套分析潜在缓解措施的框架。
Hugging Face 发布 MTEB(Massive Text Embedding Benchmark),用于在多种嵌入任务上衡量文本嵌入模型性能,包含 56 个数据集、8 类任务,覆盖多达 112 种语言,榜单已汇总超过 2000 条结果。
推荐理由:MTEB 把 56 个数据集、8 类任务和 2000 多条结果汇总成统一榜单,读者可据此理解文本嵌入模型的选型依据。
Hugging Face 与 Intel Labs、UKP Lab 合作发布 SetFit,一个无需提示词的 Sentence Transformers 少样本微调框架。
推荐理由:原文给出 SetFit 的两阶段训练流程与 RAFT 基准对比,读者可据此判断少样本分类的可用性与成本。
Hugging Face 博客介绍 Nyströmformer,一种用 Nyström 方法近似标准自注意力的高效 Transformer,将时间和内存复杂度从 O(n²) 降至 O(n)。
OpenAI 通过 Video PreTraining(VPT)在大量无标注的人类 Minecraft 游戏视频数据集上训练神经网络,仅使用少量承包商标注数据。经微调后,模型能学会制作钻石工具,这一任务通常需要熟练人类花费 20 多分钟、约 24000 次操作。模型使用键盘按键和鼠标移动这类原生人类交互接口,具有较强通用性,是迈向通用计算机使用智能体的一步。
推荐理由:OpenAI 用大量无标注人类游戏视频预训练网络,仅需少量标注数据即可学会制作钻石工具。
OpenAI 训练了批评写作模型,用于描述摘要中的缺陷。人类评估者在看到模型给出的批评后,发现摘要缺陷的频率明显提高。研究还发现,模型规模越大自我批评能力越强,且规模对批评写作的提升大于对摘要写作的提升,这为用 AI 系统辅助人类监督 AI 系统提供了可能。
推荐理由:OpenAI 用模型写批评来辅助人类发现摘要缺陷,并观察到规模对自我批评能力的提升更明显。
微软提出 TAPEX,通过让 BART 学习充当神经 SQL 执行器,在合成 SQL 查询语料上完成表格预训练,无需真实数据。该方法在 WikiSQL、TabFact、SQA 和 WikiTableQuestions 四个基准上均取得 SOTA,其中 WikiSQL 准确率达 89.6%,WikiTableQuestions 达 57.5%。
OpenAI 构建了一个面向 Lean 的神经定理证明器,能够求解多道高难度高中数学奥赛题,包括来自 AMC12 和 AIME 的题目,以及两道改编自 IMO 的问题。
推荐理由:OpenAI 用神经定理证明器在 Lean 中解出 AMC12、AIME 及两道改编自 IMO 的题目,可了解形式化数学推理的早期进展。
OpenAI 对 GPT-3 进行微调,使其能借助基于文本的网页浏览器更准确地回答开放式问题。
推荐理由:OpenAI 用文本浏览器微调 GPT-3 提升开放问答事实准确率,可了解早期检索增强思路。
OpenAI 训练了一个求解小学数学应用题的模型,准确率接近微调 GPT-3 模型的两倍。该系统能解出约 90% 的题目数量,在数据集测试中得分 55%,而 9-12 岁儿童小样本在同一批题目上得分 60%。
推荐理由:OpenAI 用小学数学应用题对比自家系统与微调 GPT-3 及 9-12 岁儿童的表现,可了解当时模型推理能力的边界。
OpenAI 利用人类反馈来扩展 AI 系统在难以评估任务上的监督能力,并将其应用于书籍摘要。
Hugging Face 团队提出 DeDLOC 协作式分布式训练方法,可自适应参与者的网络与硬件条件,并用 40 名志愿者在互联网上预训练出孟加拉语模型 sahajBERT。
推荐理由:Hugging Face 团队用 40 名志愿者在互联网上预训练出孟加拉语模型,给出了分布式协作训练在真实场景中的完整方法与评测结果。
OpenAI 研究发现,通过在小型精选数据集上微调,可以改善语言模型在特定行为价值观方面的表现。
Hugging Face 博客 2021 年 2 月阅读小组聚焦 Transformer 的长程注意力问题,围绕 Longformer、Compressive Transformer、Linformer、Performer 四篇论文展开,归纳出自定义注意力模式、循环、低秩近似与核近似四条降低序列长度二次开销的路线。
OpenAI 在 CLIP 中发现一类神经元,无论概念以字面、符号还是概念形式呈现都会产生响应。这可能解释 CLIP 在分类出人意料的视觉概念变体时仍保持准确,也是理解 CLIP 及同类模型所学关联与偏见的重要一步。
推荐理由:OpenAI 在 CLIP 中发现对同一概念跨字面、符号与概念形式响应的神经元,为理解其分类准确性与习得偏见提供线索。
OpenAI 将人类反馈强化学习(RLHF)应用于语言模型训练,使其在摘要任务上表现更好。
OpenAI 发现,正如在语言上训练的大型 Transformer 模型能生成连贯文本,同一模型在像素序列上训练后也能生成连贯的图像补全和样本。通过建立样本质量与图像分类准确率之间的相关性,研究显示其最佳生成模型在无监督设置下所含特征可与顶级卷积网络竞争。
推荐理由:OpenAI 用同一 Transformer 架构处理像素序列,并给出生成质量与分类精度的关联证据。
OpenAI 发布论文《Language models are few-shot learners》,探讨语言模型的少样本学习能力。该页面正文抓取失败,仅标题可用。
OpenAI 发布分析称,自 2012 年以来,在 ImageNet 分类上训练神经网络达到同等性能所需的算力每 16 个月减少一半。相比 2012 年,训练到 AlexNet 水平所需算力减少 44 倍,而同期摩尔定律只带来 11 倍的成本改善。OpenAI 认为,在近期投入较高的 AI 任务上,算法进步带来的收益超过传统硬件效率提升。
推荐理由:OpenAI 用 ImageNet 训练算力数据量化算法进步速度,可与摩尔定律对比理解 AI 效率来源。
OpenAI 参与发布了一份由 30 个机构、58 位合著者共同完成的多利益相关方报告,提出 10 项机制以提升 AI 系统相关声明的可验证性。开发者可借助这些工具证明 AI 系统安全、可靠、公平或保护隐私,用户、政策制定者和公民社会也可据此评估 AI 开发过程。
OpenAI 发布关于 Dota 2 大规模深度强化学习的研究,原文正文未能抓取,仅标题可用。
OpenAI 发现双下降现象同样出现在 CNN、ResNet 和 Transformer 中:随着模型规模、数据规模或训练时间增加,性能先提升、再变差、然后再次提升。这种效应通常可通过精细的正则化避免,但其成因尚不完全清楚,OpenAI 将其视为重要研究方向。
OpenAI 发布 Procgen Benchmark,包含 16 个易于使用的程序生成环境,用于直接衡量强化学习智能体学习可泛化技能的速度。
OpenAI 发布 Safety Gym,一套用于衡量强化学习智能体在训练中遵守安全约束进展的环境与工具套件。该套件面向安全约束下的强化学习智能体评测,帮助测量其训练过程中的安全表现。
OpenAI 训练了一对神经网络,让类人机械手解开魔方。神经网络完全在仿真中训练,使用与 OpenAI Five 相同的强化学习代码,并搭配名为 Automatic Domain Randomization(ADR)的新技术。系统能应对训练中从未见过的情况,例如被毛绒长颈鹿戳碰,说明强化学习不只适用于虚拟任务,也能解决需要极高灵巧度的物理世界问题。
推荐理由:OpenAI 用仿真训练加 ADR 让机械手解魔方,可了解强化学习从虚拟任务走向物理操作的关键思路。
OpenAI 用人类反馈对 774M 参数的 GPT-2 语言模型进行微调,在多项任务上成功匹配外部人类标注者的偏好,但这些偏好并不总与 OpenAI 自身一致。在摘要任务中,标注者偏好直接从输入中整句复制的内容,模型因此学会了复制;摘要任务需要 6 万条人类标注,而按不同风格续写文本等更简单的任务只需 5 千条。OpenAI 表示其动机是让安全技术更接近“机器与人对话”这一通用任务。
推荐理由:OpenAI 用人类偏好微调 GPT-2 的早期实验,展示了不同任务所需标注量的差异,以及标注者偏好与研究者预期不一致的现象。
OpenAI 在模拟捉迷藏环境中训练智能体,观察到它们逐步学会使用更复杂的工具,并形成六种不同的策略与反策略,其中一些策略是该环境原本未被设计支持的。OpenAI 表示,这种在简单环境中自监督涌现出的复杂性,说明多智能体共同适应未来可能产生极其复杂且智能的行为。
推荐理由:OpenAI 在多智能体捉迷藏环境中观察到智能体自发形成六种工具使用策略,可了解涌现行为的实验路径。
OpenAI 开发出一种评估神经网络分类器能否抵御训练中未见对抗攻击的方法,并提出新指标 UAR(Unforeseen Attack Robustness),用于衡量单一模型面对未预期攻击时的鲁棒性。该方法强调需要在更多样化的未知攻击上衡量模型表现。
OpenAI 开发了 Sparse Transformer,一种深度神经网络,在预测文本、图像或声音序列中下一个内容的任务上创下新纪录。它通过对注意力机制做算法改进,从比此前长 30 倍的序列中提取模式。
推荐理由:OpenAI 用稀疏注意力把序列建模长度提升 30 倍,可了解长序列建模的早期技术路线。
OpenAI 在能量模型(EBM)的稳定可扩展训练上取得进展,样本质量和泛化能力优于现有模型。EBM 生成通过投入更多算力持续精修答案,在低温下可生成与 GAN 媲美的样本,同时具备似然类模型的模式覆盖保证。
OpenAI 与 Google 研究人员合作推出 Activation Atlases,一种可视化神经元之间交互所代表含义的新技术。随着 AI 系统被部署到日益敏感的场景,更好地理解其内部决策过程有助于识别弱点和调查失败原因。
OpenAI 发布 Neural MMO,一个面向强化学习智能体的大规模多智能体游戏环境,支持在持久、开放式任务中容纳大量且数量可变的智能体。该平台通过引入众多智能体与物种,带来更好的探索、差异化的生态位形成以及整体能力的提升。
OpenAI 发表论文指出,长期 AI 安全研究需要社会科学家参与,才能确保 AI 对齐算法在涉及真实人类时有效。将先进 AI 系统与人类价值观对齐,需解决人类理性、情感与偏见心理学相关的诸多不确定性。OpenAI 计划招聘社会科学家全职投入这一方向,推动机器学习与社会科学的合作。
OpenAI 发现梯度噪声尺度这一统计指标能预测神经网络训练在多种任务上的可并行性。由于复杂任务梯度噪声更大,未来更大的 batch size 可能变得有用,从而消除 AI 系统继续扩展的一个潜在限制。研究还表明神经网络训练并非神秘技艺,而是可以被严谨化和系统化。
OpenAI 发布训练环境 CoinRun,用于衡量智能体将经验迁移到新情境的泛化能力,并已帮助厘清强化学习领域一个长期存在的谜题。该环境复杂度介于简单任务与传统平台游戏之间,比《刺猬索尼克》更简单,但对当前最先进算法仍构成值得挑战的泛化测试。
OpenAI 开发了一种基于能量的模型,仅需五次演示即可学会识别并生成以 2D 点集表达的概念,如 near、above、between、closest 和 furthest。该模型还能实现跨域迁移:将 2D 粒子环境中习得的概念用于解决 3D 物理机器人任务。
OpenAI 开发了 Random Network Distillation(RND),一种基于预测的奖励方法,通过好奇心鼓励强化学习智能体探索环境,首次在《蒙特祖玛的复仇》上超越人类平均表现。
OpenAI 提出名为迭代放大(iterated amplification)的 AI 安全技术,通过把复杂任务拆解为更简单的子任务来指定超出人类规模的行为与目标,而非依赖标注数据或奖励函数。该构想仍处于极早期阶段,目前仅在简单的玩具算法领域完成实验,OpenAI 认为它可能成为可扩展的 AI 安全方案。
OpenAI 训练出一只类人机械手,能够以空前的灵巧度操控实物。材料未披露具体方法、训练环境与评测数据。
推荐理由:OpenAI 用仿真环境训练类人机械手完成实物操作,可了解早期具身智能的迁移思路。
OpenAI 提出可逆生成模型 Glow,采用可逆 1x1 卷积,在简化架构的同时延续了可逆生成模型的思路。该模型能生成逼真的高分辨率图像,支持高效采样,并可发现用于操控数据属性的特征。OpenAI 同步开源了模型代码并上线在线可视化工具。